Demo Heavenly Sword : Provato!
Questo primo incontro con Heavenly Sword, seppure eccessivamente breve, è stato davvero appagante.Tutto comincia con le calde note della musica iniziale, necessaria per introdurci nello spirito del gioco. Poi ecco giungere imponente una prima e brevissima introduzione. La musica e le immagini si fondono adesso in quella che diventa una danza epica. Veniamo trascinati in un lontano passato dove il male ha preso prepotentemente il sopravvento, a noi il compito di mettere fine a questo dominio di terrore. La base di ogni storia e la base stessa della nostra stessa esistenza, ovvero l'infinita lotta tra bene e male, viene splendidamente rappresentata da un primo piano sul volto della protagonista. I suoi occhi sono colmi di una rabbia fatta di libertà violate, di sofferenze tollerate in silenzio. Eppure sono occhi fieri "occhi di guerriera".
Senza timore di smentita credo che ci troviamo di fronte alla più vivida rappresentazione di sentimenti espressi da un personaggio digitale. Nariko, la protagonista, ha un anima, un passato carico di demoni da combattere ed è spinta dal desiderio di riscattare la propria esistenza.
L'intro è terminata, proseguiamo.
Lo scenario da noi provato ci porta su un altura montana, il mio sguardo si muove in direzione delle cascate che scorrono impetuose e indifferenti alla furia che si prepara.
Ogni filo d'erba, ogni centimentro calpestato appare splendido per rappresentazione e animazioni.
Mi avvicino ad una fune. Appare il simbolo X del pad. Lo premo.
IL GIOCO HA INIZIO
I primi secondi ci catapultano direttamente nel vivo dell'azione. Niente tutorial, nessuna guida ma solo azione come God of War insegna.
Corriamo velocemente sulla fune seguendo le indicazioni riportate su schermo. Destra Sinistra, X e poi Quadrato. Siamo giunti su un'altra piattaforma sospesa nel vuoto, ma questa volta ad attenderci ci sono i primi numerosissimi nemici. Apprendere le prime mosse è veramente semplice e tutti i fan di Kratos troveranno molte analogie nel sistema di combattimento. Ogni colpo inferto da Nariko è un colpo dato con rabbia, dolore. I nemici lo avvertono e spaventati urlano "E' un demonio" un demone assettato di vendetta.Sono stati eliminati tutti, intorno una moltitudine di i corpi senza vita. Nariko resta immobile, in un'estasi fatta di odio e vendetta. Il vento si muove tra i suoi lunghi capelli, è ora di andare.
Ancora un altra fune, premo X. La piattaforma cede e cadiamo nel vuoto mentre si apre un'altra splendida sequenza interattiva. Siamo adesso alle porte di una città. Un altro furioso combattimento e poi.. Una schermata ci ricorda che il gioco sarà disponibile il prossimo settembre.
Corriamo velocemente sulla fune seguendo le indicazioni riportate su schermo. Destra Sinistra, X e poi Quadrato. Siamo giunti su un'altra piattaforma sospesa nel vuoto, ma questa volta ad attenderci ci sono i primi numerosissimi nemici. Apprendere le prime mosse è veramente semplice e tutti i fan di Kratos troveranno molte analogie nel sistema di combattimento. Ogni colpo inferto da Nariko è un colpo dato con rabbia, dolore. I nemici lo avvertono e spaventati urlano "E' un demonio" un demone assettato di vendetta.Sono stati eliminati tutti, intorno una moltitudine di i corpi senza vita. Nariko resta immobile, in un'estasi fatta di odio e vendetta. Il vento si muove tra i suoi lunghi capelli, è ora di andare.
Ancora un altra fune, premo X. La piattaforma cede e cadiamo nel vuoto mentre si apre un'altra splendida sequenza interattiva. Siamo adesso alle porte di una città. Un altro furioso combattimento e poi.. Una schermata ci ricorda che il gioco sarà disponibile il prossimo settembre.
IN CONCLUSIONE
Demo terminata, speravo non arrivasse cosi presto questo momento. Solo pochi minuti quindi, ma davvero entusiasmanti. Le prime impressioni, come avrete capito, non possono far altro che confermare l'entusiasmo nei confronti di questo titolo.
Tutte le promesse sembrano mantenute, ma prima di azzardare una valutazione attendiamo la release finale del gioco. Poco tempo ancora e finalmente potremo dire se HS sarà davvero la prima grande Killer Application per Ps3. Settembre è vicino.
Tutte le promesse sembrano mantenute, ma prima di azzardare una valutazione attendiamo la release finale del gioco. Poco tempo ancora e finalmente potremo dire se HS sarà davvero la prima grande Killer Application per Ps3. Settembre è vicino.
Preview a cura di Roberto "Dante" Placanica














