L’ispirazione nel mondo videoludico è stata per diversi titoli una necessità: ad esempio, sono innumerevoli i titoli che si basano su un sistema “à la GTA” per avere migliori vendite, forti di un gameplay di successo. E proprio oggi, su Eurogamer.net, sono state pubblicate quelle che sono state le origini dietro ad alcuni titoli.

Fra gli interrogati, si trovano figure come: Jonathan Blow (autore di Braid e The Witness), ispiratosi, a sorpresa, a Counter-Strike; mentre Tim Willits (al lavoro su Rage) ammette l’interesse verso Doom, e Tameem Antoniades di Ninja Theory invece dichiare che Half Life è dietro numerosi dei suoi titoli. Ci sono anche altri designer interpellati: Muzyka e Zeschuk (di BioWare) si sono ispirati a Pirate Cove e DogFight per Apple II, mentre Dave Perry (Shiny Entertainment) confessa l’ispirazione a Populus e Peter Molyneux , che è stato invece affascinato da ICO.

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