Questa piccola guida cercherà di spiegare nel dettaglio tutti i cambiamenti che Capcom ha effettuato su ogni singolo personaggio, analizzando tutte le mosse e gli attacchi che hanno ricevuto nelle modifiche nel passaggio da ” Marvel Vs. Capcom 3: Fate Of Two World ” a ” Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 “. Si tratta di cambiamenti rilevanti, che in alcuni casi hanno finito per riscrivere completamente le strategie di gioco dei vari personaggi: differenze nell’energia vitale (sempre indicata nelle schede personaggio), nei rimbalzi, nei minimi tempi di ripresa e quant’altro, tutte nozioni che un giocatore interessato a migliorarsi seriamente non può ignorare, specie in seguito a un lungo allenamento con la sua prima versione!

Tutta la terminologia è stata rielaborata per essere facilmente comprensibile: l’unico termine specifico rimasto è OTG (Off The Ground), una sigla che indica che la mossa può colpire un personaggio nel momento in cui è steso a terra. In fondo alla guida sarà presente anche un elenco dettagliato di tutti i cambiamenti del gameplay non legati ai personaggi specifici.

Cominciamo subito con la carrellata!

Akuma

AKUMA

Energia Vitale: 750.000

Cambiamenti :

  • Energia Vitale diminuita da 800.000 a 750.000.
  • Diminuita la priorità di Tatsumaki Zankuukyaku.
  • Aumentata la distanza generata dall’impatto di Tatsumaki Zankuukyaku.
  • E’ possibile eseguire un Hyakkishuu in aria.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alle Hyper ‘Messatsu Gouhadou’, ‘Tenma Gouzankuu’ e ‘Raging Demon’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.
Amaterasu
Amaterasu

 

 

Energia Vitale: 900.000

Cambiamenti :

  • Diminuito il tempo di stordimento di tutti i suoi colpi normali.
  • Diminuita la larghezza di impatto di Attacco Medio e Attacco Medio Abbassato.
  • Aumentati i frame attivi dell’Attacco Medio Abbassato.
  • E’ possibile cambiare la propria arma in aria.
  • Aumentati i frame attivi di Thunder Edge caricato.
  • Il colpo di spada di Glaive Chop causa un knockdown.
  • Diminuito il tempo di immobilità della Assist ‘Cold Star’.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Divine Instruments’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Arthur

Arthur
Arthur

Enegia Vitale: 850.000

Cambiamenti :

  • Energia Vitale aumentata da 800.000 a 850.000.
  • Modificata la velocità di caduta dell’Attacco Speciale Aereo.
  • L’Attacco Speciale Aereo ora può colpire OTG.
  • Aggiunta l’invicibilità iniziale per Heavenly Slash.
  • Aumentato il tempo di immobilità per il primo colpo di Hellbound Slash.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Goddess’ Bracelet’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Captain America

Captain America
Captain America

Energia Vitale: 1.050.000

Cambiamenti :

  • Captain America può effettuare un doppio salto.
  • Charging Star causa un knockdown.
  • Le versioni Media e Forte di Charging Star causano meno danni.
  • Diminuito il tempo di immobilità dell’avversario dopo Shield Slash.
  • Diminuito lo storidmento di Shield Slash.
  • La vesione Debole di Shield Slash può colpire OTG.
  • Aggiunta una leggera invincibilità alla capriola all’indietro.
  • Diminuito lo stordimento dell’avversario dopo una Hyper Charging Star.
  • Aumentato il danno delle Assist ‘Stars & Stripes’ e ‘Charging Star’.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Hyper Charging Star’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Chris

Chris
Chris

Energia Vitale: 1.100.000

Cambiamenti :

  • Può agire immediatamente dopo uno scatto.
  • Aumentato il fluttuare del suo Attacco Forte Abbassato.
  • Diminuito il tempo di inizio del suo Attacco Speciale Aereo e aumentati i suoi frame attivi.
  • Le normali mosse con le armi, come Low Shot, Attacco Normale Abbassato, e Low Shot Aereo possono essere cancellate.
  • Aumentato lo scalo minimo dei danni negli attacchi speciali.
  • Aumentati i frame attivi e diminuiti i danni di Shot Gun.
  • Diminuito il tempo di immobilità del primo colpo di Combination Punch Forte.
  • Diminuito il gap del Prone Shot.
  • La parte di MachineGun di Sweep Combo può colpire OTG.

Chun-Li

Chun-Li
Chun-Li

Energia Vitale: 850.000

Cambiamenti :

  • Attacco Medio e Attacco Medio Abbassato possono essere cancellati con un salto.
  • Yousoukyaku può colpire OTG.
  • Leggermenta aumentata la priorità del Hyakuretsukyaku.
  • E’ più semplice eseguire un Kikouken.
  • Diminuito il tempo di partenza del Tenshoukyaku.
  • Aumentato il tempo di immobilità dall’ultimo colpo del Tenshokyaku.
  • Si può agire dopo un Tenshokyaku Aereo.
  • Diminuito l’arco del Tenshokoyaku Aereo Debole.
  • Aggiunta la nuova mossa Ex Spinning Bird Kick.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Kikoushou’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Crimson Viper

Crimson Viper
Crimson Viper

Energia Vitale: 900.000

Cambiamenti :

  • Leggero aumento del tempo di esecuzione per le versioni Debole e Media del Thunder Knuckle.
  • Leggermente diminuito lo slancio in avanti del Thunder Knuckle Medio.
  • Il tempo di immobilità a seguito del Thunder Knuckle Forte diminuisce con il proseguire delle combo.
  • Aggiunga la nuova mossa Optic Laser.

Dante

Dante
Dante

Energia Vitale: 900.000

Cambiamenti :

  • Modificata la distanza di impatto, il tempo di stordimento e il tempo di sollevamento per tutte le sue mosse.
  • Diminuito lo scalo minimo di danno per tutti i suoi attacchi normali e speciali.
  • Diminuita l’area di impatto per i suoi Attacco Debole e Attacco Medio.
  • Diminuito il sollevamento di Clay Pidgeon.
  • Diminuito il tempo di cancel durante il suo Bold Move.
  • Tutti i comandi e le mosse eseguibili con un doppio movimento del Joypad ora richiedono la semplice duplice pressione del tasto di esecuzione.
  • Aumentati i frame di invincibilità iniziali di The Hammer ma diminuiti i frame di invincibilità totali.
  • Diminuito il danno di Volcano e Beehive.
  • Aumentata leggermente la distanza di impatto di Beehive.
  • Durante la sua Hyper ‘Devil Trigger’, Dante può effettuare un triplo salto e un doppio scatto aereo.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Million Dollars’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Deadpool

Deadpool
Deadpool

Energia Vitale: 900.000

Change Log :

  • Tutti gli attacchi normali a terra possono essere cancellati dalla sua provocazione.
  • Mad Wheel non può più essere cancellata.
  • Aumentato il tempo a terra di un nemico dopo una presa.
  • Ninja Gift Forte ha un arco più basso, ma causa uno stordimento maggiore all’avversario, stordimento che diminuisce con la lunghezza della combo.
  • Chimichangas può essere attivata anche dopo Quick Work, con il giusto tempismo.
  • Gli attacchi speciali possono essere cancellati con il teletrasporto.
  • Rimossa la loop delle Bolas.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Happy Happy Trigger’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione, sia in aria che a terra.

Dormammu

Dormammu
Dormammu

Energia Vitale: 1.000.000

Cambiamenti :

  • Le catene a terra possono colpire fino a tre volte.
  • L’Attacco Debole allontana di più l’avversario.
  • Dark Matter può essere cancellata.
  • Flame Carpet sparisce se Dormammu viene colpito, anche dopo l’esecuzione.
  • Le normali prese causano un knockdown inevitabile.
  • Dark Spell e Liberation possono essere eseguite in aria.
  • Liberation (con due rossi e un blu) ha una attivazione garantita, causa un knockdown inevitabile, e le rocce, pur uscendo più lentamente, infliggono più danni.
  • Liberation (con due blu e un rosso) ha una attivazione garantita.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Chaotic Flame’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Doctor Doom

Doctor Doom
Doctor Doom

Energia Vitale: 1.000.000

Cambiamenti :

  • Rapidità e area di impatto dell’Attacco Forte Aereo aumentate.
  • L’Attacco Speciale Aereo causa un knockdown inevitabile.
  • Frame totali di Photon Shot Aereo ridotti.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Photon Array’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Felicia

Felicia
Felicia

Energia Vitale: 880.000

Cambiamenti :

  • Il tempo di immobilità causato da Toy Touch diminuisce con l’allungarsi delle combo.
  • Rolling Buckler non si muove più automaticamente verso l’avversario.
  • Si può eseguire Delta Kick in aria.
  • Il terzo colpo di Delta Kick Aereo causa un rimbalzo a terra.
  • Diminuiti i frame di tutte le versioni di Sand Splash.
  • Sand Splash può colpire OTG.
  • Diminuiti i frame totali di Kitty’s Helper.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alle Hyper ‘Dancing Flash’ e ‘Please Help Me’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Haggar

Haggar
Haggar

Energia Vitale: 1.200.000

Cambiamenti :

  • L’Attacco Forte Abbassato causa un knockdown, può colpire OTG e non può essere cancellato, tranne che in un Pipe Swing.
  • Dopo una presa aerea Haggar cade più velocemente.
  • Diminuita l’invincibilità iniziale di Double Lariat come Assist, e non causa più un knockdown inevitabile.
  • Aggiunta invincibilità alla Hyper ‘Rapid Fire Fist’.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti a tutte le sue Hyper Combo con la pressione dei tasti e la rotazione rapida dello stick del joypad, a seconda della Hyper Combo utilizzata.

Hsien-Ko

Hsien-Ko
Hsien-Ko

Energia Vitale: 900.000

Cambiamenti :

  • Ridotti i tempi iniziali dell’Attacco Medio Abbassato e ridotti i frame attivi.
  • Gli attacchi in salto causano un rimbalzo leggermente più leggero.
  • Rantetsu può essere collegato a un Edoga.
  • Aumentato il tempo di immobilità se si subisce un Edoga.
  • Rantetsu ed Edoga possono essere cancellati con un salto.
  • Aumentati gli oggetti che Hsien-Ko lancia col suo Anki Hou.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Tenrai Ha’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Hulk

 

Energia Vitale: 1.200.000

Cambiamenti :

  • Aggiunta la nuova mossa Incredible Punch, concatenabile con diversi attacchi leggeri e medi.
  • Gamma Charge ha una priorità maggiore e la super armatura.
  • Il secondo colpo del Gamma Charge si solleva maggiormente.
  • Il secondo colpo del Gamma Charge Anti-Aereo Medio causa un rimbalzo al muro.
  • Diminuito il tempo di carica di un Gamma Wave.
  • Aumentato il danno di Gamme Tornado.

Iron Man

Iron Man
Iron Man

Energia Vitale: 950.000

Cambiamenti :

  • Modificati tutti i suoi scatti aerei, con un inizio più lento ma una maggiore velocità a seguire.
  • Non è più possibile effettuare un doppio salto.
  • Gli attacchi in salto possono essere cancellati con uno scatto aereo.
  • Attacco Forte Abbassato può essere cancellato e il tempo di immobilità del nemico dopo uno di questi colpi aumenta.
  • Aumentata l’area di impatto di Attacco Forte e Attacco Speciale Aereo.
  • Ridotto lo scalo minimo dei danni per i suoi attacchi normali.
  • Aumentato lo scalo minimo dei danni per i suoi attacchi speciali.
  • Modificati i comandi durante un Repulsor Blast per rispondere alla direzione a cui guarda.
  • Repulsor Spread si attiva con la semplice pressione di un tasto dopo un Replusor Blast e causa un knockdown inevitabile.
  • Aumentato il danno di Smart Bomb e aumentato il tempo di immobilità per un avversario da esso colpito.
  • Diminuiti i frame totali dello Smart Bomb a terra.
  • Frame del volo più veloci.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Proton Cannon’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Jill Valentine

Jill Valentine
Jill Valentine

Energia Vitale: 850.000

Cambiamenti :

  • Tutti i suoi attacchi causano un fluttuare leggermente più alto.
  • Diminuito lo scatto in Avanti per il suo Attacco Medio Abbassato.
  • Diminuita l’area di impatto di tutti i suoi attacchi in salto.

Magneto

Magneto
Magneto

Energia Vitale: 850.000

Cambiamenti :

  • Diminuita la velocità del suo tri-scatto aereo.
  • Attacco Forte non causa più un knockdown inevitabile.
  • Aumentati i frame delle versioni Debole e Media di Electromagneti Distruptor.
  • Ridotto lo storidmento da parata causato da Electromagnetic Distrupror.
  • Aggiunte le nuove mosse ‘Fatal Attraction’, ‘Repulsion’ e ‘Reverse Polarity’.
  • Rimossa l’invicibilità a Magnetic Tempest.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alle Hyper ‘Magnetic Tempest’ e ‘ Gravity Squeeze’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

M.O.D.O.K.

M.O.D.O.K.
M.O.D.O.K.

Energia Vitale: 950.000

Cambiamenti :

  • Gli attacchi in salto possono essere cancellati con uno scatto aereo.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Killer Illumination’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Morrigan

Morrigan
Morrigan

Energia Vitale: 950.000

Cambiamenti :

  • Leggermente aumentata la priorità dell’Attacco Forte Aereo e dell’Attacco Speciale Aereo.
  • Aumentato leggermente il vantaggio in frame dopo tutte le sue prese.
  • Aumentato il danno di Soul Fist.
  • Aumentato il tempo di immobilità dopo essere stati colpidi da Soul Fist, tempo che diminuisce con l’allungarsi delle combo.
  • Aggiunta la nuova mossa ‘Soul Drain’.
  • Diminuiti i frame totali del volo.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Finishing Shower’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Phoenix

Phoenix
Phoenix

Energia Vitale: 375.000

Cambiamenti :

  • Energia vitale diminuita da 420.000 a 375.000.
  • Diminuito il raggio di Attacco Medio Abbassato.
  • TK Shot e TK Trap spariscono se Phoenix viene colpita dopo la loro esecuzione.
  • Un TK Shot Aereo impedisce ogni azione a Phoenix fino a che non tocca terra.

Ryu

Ryu
Ryu

Energia Vitale: 1.000.000

Cambiamenti :

  • Può agire immediatamente dopo uno scatto.
  • Aumentato lo scalo minimo dei Danni degli attacchi normali.
  • Collarbone Breaker e Splitter(Sakotsu Wari) possono essere cancellati.
  • Aggiunte le nuove mosse ‘Ren Hadouken’, ‘Baku Hadouken’, ‘Hadou Shouryuuken’ e la nuova Hyper Combo ‘Hadou Kakusei’.
  • Durante l’Hadou Kakusei, la Hyper ‘Shinkuu Hadouken’ diventa ‘Shin Hadouken’ e la Hyper ‘Shinku Tatsumaki Senpukyaku’ diventa ‘Shin Tatsumaki Senpuukyaku’.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti a tutte le versioni di ‘Shinkuu Hadouken’ e ‘Shinku Tatsumaky Senpuukyaku’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Sentinel

Sentinel
Sentinel

Energia Vitale: 900.000

Cambiamenti :

  • Energia vitale diminuita da 910.000 a 900.000.
  • L’Attacco Speciale passa da uno status di Iper Armatura a uno di Super Armatura.
  • Diminuito il tempo di immobilità dell’avversario dopo un Rocket Punch.
  • Ribaltato il rimbalzo della prima Assist, Rocket Punch.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Plasma Storm’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

She-Hulk

She-Hulk
She-Hulk

Energia Vitale: 1.150.000

Cambiamenti :

  • Ora è un personaggio più pesante.
  • Attacco Debole Abbassato non può essere rapidamente cancellato con lo stesso attacco.
  • Diminuita la distanza di percorrenza del suo Attacco Forte Abbassato.
  • Aggiunta la nuova mossa ‘Savage Swing’.
  • Se non si eseguono movimenti dopo un Runner’s Start, si può attivare un Chariot conla proprietà di Super Armatura.
  • Il passaggio da Runner’s Start a Torpedo e Clothesline è più rapido.
  • Torpedo fa volare via il proprio avversario.
  • Colpire con Clothesline un nemico in aria causa per esso un rimbalzo a muro.
  • Emerald Cannon ti fa avanzare leggermente.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Taking Out The Trash’ con la rotazione rapida dello stick del joypad durante l’esecuzione.

Shuma-Gorath

Shuma-Gorath
Shuma-Gorath

Energia Vitale: 950.000

Cambiamenti :

  • L’Attacco Speciale Aereo è inevitabile, ma non può più colpire OTG.
  • Le normali prese assorbono Energia Vitale e barra delle Hyper Combo.
  • Devitalization si attiva più velocemente.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alle Hyper ‘Hyper Mystic Smash’ e ‘Chaos Dimension’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Spencer

Spencer
Spencer

Energia Vitale: 1.050.000

Cambiamenti :

  • Aumentata la velocità di movimento di Zip Line.
  • Spencer flutta per più tempo dopo uno Zip Kick.
  • Leggermente diminuito il tempo di attivazione iniziale di Armor Piercer.
  • Aggiunta la nuova mossa ‘Bionic Bomber’.

Spider-Man

Spider-Man
Spider-Man

Energia Vitale: 900.000

Cambiamenti :

  • La velocità di Web Glide è aumentata e ora può colpire OTG.
  • Web Swing, Spider Sting e Web Ball possono essere cancellati in un Web Glide.
  • Si può attivare un Web Swing Aereo partendo da un Web Swing a terra.
  • Web Throw subisce lo scalo dei Danni dovuto alla lunghezza di una combo.
  • Diminuiti leggermente i frame totali della Hyper ‘Crawler Assault’, che ora causa un knockdown inevitabile.
  • Spostata di lato la direzione della Hyper ‘Ultimate Web Throw’.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alle Hyper ‘Crawler Assault’ e ‘Ultimate Web Throw’ con la pressione rapida dei tasti e la rotazione rapida del joystick durante l’esecuzione.

Storm

Energia Vitale: 850.000

Cambiamenti :

  • Aggiunte le nuove mosse ‘Fair Wind’ e ‘Foul Wind’.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti a tutte le sue Hyper Combo con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Super Skrull

Energia Vitale: 1.000.000

Cambiamenti :

  • Aumentata l’area d’impatto di Stone Dunk.
  • Orbital Grudge fluttua leggermente di più e la sua super armatura si attiva più velocemente.
  • Meteor Smash può essere attivato in aria.
  • Death Penalty ti porta automaticamente nei pressi del tuo avversario.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Inferno’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Taskmaster

Super Skrull

Energia Vitale: 1.100.000

Cambiamenti :

  • Attacco Forte Aereo fluttua più in alto.
  • Diminuito lo scalo minimo di danni per gli attacchi normali.
  • Web Swing può essere cancellato.
  • Charging Star può far volare via il proprio nemico e fluttua più in basso.
  • Diminuito il danno per Aim Master.
  • Aim Master Forte e Aim Master Forte Aereo fluttuano leggermente di meno.
  • Aggiunta la nuova mossa ‘Sting Master’.
  • Diminuito lo scalo minimo dei danni per le Hyper Combo.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Legion Arrow’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione, e il suo danno scala a seconda della lunghezza della combo.

Thor

Thor
Thor

Energia Vitale: 1.250.000

Cambiamenti :

  • Diminuito il rinculo per Attacco Medio.
  • Le aree di impatto per le versioni Leggera e Leggera Aerea di Mighty Spark e Mighty Smash sono state allargate.
  • Aumentato lo scalo minimo dei danni per gli attacchi normali e gli attacchi speciali.
  • Aumentato il tempo di immobilità del nemico dopo aver subito Mighty Spark.
  • E’ necessario meno tempo per caricare completamente Mighty Strike e Mighty Smash Forte.
  • I frame totali di Mighty Strike sono stati ridotti.
  • I frame di presa attiva per Mighty Hurricane, per ogni variante, sono stati aumentati.
  • Mighty Punish possiede un primo frame di invincibilità e ha un maggiore tempo di vantaggio e più frame di presa attivi.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Mighty Tornado’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Trish

Trish
Trish

Energia Vitale: 850.000

Cambiamenti :

  • E’ possible eseguire in combo Attacco Medio, Attacco Medio Abbassato e Attacco Forte Abbassato o Attacco Forte.
  • Trick Hopscotch, Trick Peckaboo e Round-Trip possono essere eseguiti una sola volta epr ogni salto.
  • Diminuiti i frame totali di Air Raid.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Maximum Voltage’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione, e la sua versione Aerea può colpire OTG.

Tron

Tron
Tron

Energia Vitale: 1.200.000

Cambiamenti :

  • Attacco Forte Aereo causa un rimbalzo maggiore.
  • Aumentato il tempo a terra per le prese normali.
  • Gustaff Fire può essere cancellato, e il tempo per cancellarlo con un salto è stato aumentato.
  • Il tempo di immobilità dell’avversario per la raccolta della roccia di Bandit Boulder diminuisce con l’allungarsi della combo.
  • Si può effettuare un cancel dopo aver lanciato la roccia del Bandit Boulder.
  • Aumentato lo scalo minimo dei Danni per gli attacchi speciali.
  • Tutte le version di Servbot Launcher possono essere eseguite con la pressione rapida dei tasti per tre volte consecutive.
  • Dimiuito il fluttuare dopo un Boone Strike a terra.
  • Il tempo di immobilità per aver subito un Boone Strike Aereo diminuisce con l’allungarsi della combo.
  • Bonne Mixer e Shakedown Mixer possono essere eseguiti anche dopo un cancel a vuoto.
  • Rimossa completametne l’invincibilità da Gustaff Fire usata come Assist.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alle Hyper ‘Servbot Surprise’ e ‘Shakedown Mixer’ con la pressione rapida dei tasti o la rotazione rapida del joystick durante l’esecuzione.

Viewtiful Joe

Viewtiful Joe
Viewtiful Joe

Energia Vitale: 950.000

Cambiamenti :

  • Più difficile da colpire mentre è in aria.
  • Aumentata la priorità dell’Attacco Speciale Aereo.
  • Aumentata la gittata delle normali pr- se a terra.
  • Ridotti i frame totali di Shocking Pink., che non esploderà mentre si passa da un tasto all’altro e non può più essere rimbalzata a lungo.
  • Aggiunta la nuova mossa ‘V-Dodge’.
  • La Hyper Desperado Aereo può colpire OTG.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Mach Speed’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Wesker

Wesker
Wesker

Energia Vitale: 1.000.000

Cambiamenti :

  • Energia Vitale diminuita da 1.100.000 a 1.000.000
  • I Danni e la velocità aumentano quando è senza i suoi occhiali da sole (è possible rimuoverli volontariamente utilizzando la Hyper Phantom Dance).
  • Diminuito il tempo di attivazione di Attacco Medio Aereo.
  • Diminuito il fluttuare della sua Samurai Edge, e il suo tempo di immobilità è stato risistemato per tutte le sue versioni.
  • E’ possibile eseguire un Phantom Move dopo Cobra Strike.
  • Diminuito il tempo di attivazione dell’attacco di Jaguar Dash e aumentati i suoi frame attivi.
  • Aumentato il danno di Jaguar Kick.
  • Aumentata l’area di impatto di Tiger Uppercut Debole e Medio.
  • L’avversario non può muoversi dopo un rimbalzo dovuto a un Tiger Uppercut Medio o Forte.
  • Aumentati i frame di invincibilità all’inizio di Rhino Charge, al quale si aggiunge uno scalo del danno minimo se la combo prosegue dopo di questo.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Phantom Dance’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Wolverine

Wolverine
Wolverine

Energia Vitale: 950.000

Cambiamenti :

  • Le aree di impatto di Dive Kick e di Attacco Aereo Leggero sono state ristrette.
  • Rimossa l’invincibilità da Berserker Slash.
  • Aggiunta la nuova mossa ‘Berserker Rage’.
  • Diminuita la priorità di Berserker Charge.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti a tutte le sue Hyper, salvo ‘Berserker Charge’, con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

X-23

X-23
X-23

Energia Vitale: 830.000

Cambiamenti :

  • Gli attacchi speciali aerie possono essere cancellati con un Talon Attack.
  • Crescent Scythe fluttua più in altro e il tempo di immobilità per un avversario colpito da esso è diminuito.
  • Rage Trigger fa volare il nemico più lontano.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Rage Trigger’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione.

Zero

Zero

Energia Vitale: 830.000

Cambiamenti :

  • Energia Vitale aumentata, da 800.000 a 830.000.
  • Diminuito il tempo di stordimento per tutti i suoi attacchi normali.
  • Aumentato il rimbalzo orizzontale dopo uno Shippuga.
  • Si possono eseguire solo alcuni Hyper Zero Blaster in un solo salto, la mossa può essere usata come cancel per alter mosse e la sua forma massima non causa più un knockdown inevitabile.
  • Dopo un Setsuizan l’avversario impiega più tempo per riprendersi.
  • Cambiato l’angolo di picchiata di Setsuizan Forte.
  • Raikousen arriverà fino all’angolo dello schermo, dietro all’avversario.
  • Colpi e danni ulteriori possono essere aggiunti alla Hyper ‘Rekkouha’ con la pressione rapida dei tasti durante l’esecuzione e possiede un raggio leggermente più ampio.

Passiamo ora ai cambiamenti generali che hanno toccato il gameplay!

Cambiamenti legati al Fattore X:

  • Si può attivare in aria.
  • Gli aumenti di attacco e velocità sono stati largamente risistemati per ogni personaggio.
  • La lunghezza del Fattore X sembra essere legata a ogni singolo personaggio specifico.
  • Le Hyper Combo eseguite durante il Fattore X sono soggette allo scalo di danno.
  • Riduzioni generali del danno da 50% a 35%.

Cambiamenti legati alle Team Aerial Combo:

  • La direzione di lancio di una combo aerea è ora segnalta da un colore specifico, permettendo di neutralizzarla più facilmente.
  • Un lancio verso il basso garantisce una barra Hyper Combo extra.
  • Un lancio verso sinistra o destra sottrae all’avversario una barra Hyper Combo.
  • Un lancio verso l’alto aumenta leggermente i danni.

Cambiamenti generali:

  • Le Assist ora sono affette da una diminuzione dei tempi di stordimento durante le combo.
  • Tenendo premuto Speciale il personaggio salterà automaticamente, seguendo il nemico in aria. Questa opzione può essere rimossa dall’apposito menù per tornare allo schema di controllo classico.
  • Gli Snapback si attivano più lentamente.
  • Quando uno Snapback colpisce un personaggio in Assist questo sarà inutilizzabile per breve tempo.
  • Non è più possibile parare durante uno scatto aereo.
  • Gli scatti aerei verso il basso sono stati rallentati.
  • La velocità di acquisizione generale della barra delle Hyper Combo è stata ridotta del 10%.

Questi sono tutti i cambiamenti… Cosa ne pensate Quanto hanno modificato il vostro gioco

Se volete, lasciate un commento con i vostri consigli, suggerimenti e le vostre tecniche di squadra!

E’ tempo di combattere!

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