Nonostante la sosta forzata del proprio negozio online e una imperfetta distribuzione delle copie di gioco, Guild Wars 2 arriva a sfondare il tetto delle due milioni di unità vendute.
A renderlo noto è NcSoft, produttore e distributore dei giochi Guild Wars, sviluppati da ArenaNet.
Il gioco di ruolo online di massa (Mmorpg) con forte propensione all’esperienza “giocatore vs ambiente di gioco” (PvE in gergo) risulta apprezzato tanto dalla critica quanto dal pubblico. Forte anche della sua quasi esclusiva proposta di fidelizzazione: niente canone mensile da pagare, si acquista solo il gioco e poi si può godere della fatica di ArenaNet senza limiti di tempo.
Sarà abbastanza per convincere la concorrenza che oltre al free-to-play con limitazioni, esiste anche questo vantaggioso (per tutti?) buy-to-play?
Di seguito riportiamo il proclama ufficiale:
Acclamato dalla critica l’online RPG ha oltrepassato in fretta il traguardo dopo la riapertura delle vendite
NCsoft®, leader mondiale nello sviluppo e pubblicazione di giochi online multigiocatore di massa (MMO), e ArenaNet?, sviluppatore del rinomato marchio Guild Wars, annunciano che Guild Wars 2, MMO in vetta alle classifiche, ha venduto oltre due milioni di unità. Nonostante la temporanea sospensione delle vendite first-party e dei rifornimenti ai punti vendita, attuata per preservare la qualità dell’ esperienza di gioco, Guild Wars 2 ha sorpassato il traguardo delle 2 milioni di copie vendute poco dopo la riapertura delle vendite.
"Le reazioni provenienti da tutto il mondo giustificano il tempo e la cura che abbiamo messo nello sviluppo di Guild Wars 2" Ha dichiarato Mike O’Brien, presidente e co-fondatore di ArenaNet. "E questo è solo l’inizio. Stiamo continuando a mettere a punto il gioco per garantire ai giocatori l’esperienza curata in ogni dettaglio che si aspettano, stiamo già lavorando a nuove avventure ed esperienze da introdurre in questo mondo online davvero dinamico".