All’inizio del nostro gioco, ci verrà chiesto quali personaggi portare all’interno della “Cave” con noi. Ogni personaggio ha abilità uniche, in questa guida indicheremo come risolvere tutti gli enigmi. (attenzione, in base alla scelta potreste non trovare alcuni enigmi).

The Campfire

Iniziamo dirigendoci verso destra e afferrando il piede di porco, utilizziamolo per aprirci la strada verso “Shoddy Barricade”, seguiamo il sentiero e posizioniamo i tre personaggi sul ponte per procedere.

 

The Gift Shop

Procediamo ancora a destra e parliamo con il ragazzo del gift shop, poco prima di andarcene ci chiedere di portargli tre oggetti e vi consegnerà la “Novelty-Sized Key” proseguiamo a sinistra per sbloccare una porta. Scendiamo e tiriamo le leve nel seminterrato (si trovano vicino la porta e dalla parte opposta ad essa). Adesso riprendiamo il personaggio con il piede di porco e continuiamo ad andare a sinistra saltando sulle varie piattaforme per raggiungere la zona chiamata OLD WELL, prendiamo la manovella e utilizziamola vicino il pozzo per ottenere un secchio. Torniamo indietro a “OLD WELL” e avanziamo fino alla scatola dei fusibili, utilizziamo il secchio per raggiungere il fusibile. Una volta ottenuto dirigiamoci ai seminterrati dove vi sono i distributori automatici, inseriamo il fusibile ottenuto in precedenza nella scatola vuota per poterli attivare.

Adesso utilizzando l’hot dog machine recuperiamo l’hot dog e torniamo sulle piattaforme dove saltellavamo prima per arrivare a una campana. Dalla campana tiriamo l’hot dog sul “pit of spikes”. Adesso avremmo bisogno di lavorare con 2 personaggi, una sulla campana e l’altro sulle leve,Sarà necessario suonare la campana con un personaggio e con l’altro utilizzare le leve per muovere la creatura simile ad un cane dalla vostra strada. Adesso proseguiamo lungo il tunnel e gettiamoci nell’acqua sottostante usciamo dall’acqua dirigendoci verso destra e raggiungiamo il box of dynamite e afferriamo un bastone. Torniamo su per la scala ed accendiamo la dinamite, andando verso destra lanciamola dalle rocce per aprirci il passaggio. Proseguiamo lungo il tunnel e saltiamo sulla sporgenza prima di afferrare il trinket, cambiamo personaggio; seguendo il percorso andiamo verso il basso e poi attraverso l’acqua per trovare il secondo trinket, torniamo al bivio e sialiamo su una piattaforma bilanciata per aprire la porta per infeine raccogliere l’ultimo trinket, continuiamo a scendere per raggiungere un ascensore che ci riporterà all’inizio del tunnel per portare i 3 oggetti (trinket) al gift shop.

The Knight

Avendo il cavaliere nella squadra, dirigiamoci verso la buca che spara il fuoco e usiamo l’abilità speciale per atterrare sull’albero. Andiamo verso sinistra per incontrare il re e ricevere la quest,infine andiamo verso destra e usando la corda e le scale saliamo per incontrare la principessa. Torniamo giù dirigendoci verso destra per proseguire nel tunnel, usando la corda scendiamo e andiamo verso destra per trovare un al’tra corna, infine facciamo la strada che porta verso l’alta usando la scala ignorando totalmente la zona verso destra in quanto vi è una temibile guardia che vi ucciderà.andando avanti vedremo la Dragon gate key, che può essere raggiunta usando il time traveler altrimenti alite le scale fino a quando vedrete un ascensore ed una leva.

Mettete il cavaliere nell’ascensore e cambiate personaggio per metterlo sulla leva. Tirate la leva con il vostro alleato e fermatevi quando segnerà il secondo piano. Passate poi al Cavaliere per prendere un Cave Painting. Ora mettete il Cavaliere nuovamente nell’ascensore ed attivate la sua abilità speciale e portatelo al terzo piano. Ora che il Cavaliere sta distraendo la guardia con la chiave, utilizzate l’alleato per scendere e prendere la chiave.  Proseguiamo lungo il lato destro per trovare la porta del drago, da aprire con la chiave che avreste appena ottenuto, usate il cavaliere e portatelo sul lato sinistro della caverna seguendo le indicazioni del drago per finire nella tana di quest’ultimo, dove dovremmo distrarlo mentre un nostro alleato si impadronisce del suo tesoro. Ora torniamo alla torre e usiamo il bastone con la cassa di dinamite, così da poter andare a recuperare excalibur, una volta ottenuta possiamo uscire dalla zona.

The HillBilly

Grazie all’abilità di HillBilly possiamo nuotare, quindi andiamo verso il tunnel sotterraneo e usciamo dall’altro lato, proseguiamo a destra per ottenere un candelotto di dinamite, ed accendetelo con la fiamma per poter far proseguire il gruppo, continuiamo a sinistra per incontrare Two legged lady che ci chiederà di dargli un orso rosa, ottenibile con 5 biglietti:

  1. andiamo verso sinistra per il primo carnival ticket.
  2. Ancora a sinistra e saltiamo con hillbilly e un alleato per ottenerlo
  3. con hillbilly nuotiamo nel tunel a sinistra alla guess your Weight Machine, continuando a sinistra raggiungiamola ruota della sfortuna per trovare una chiave. Cambiamo personaggio. Ora saliamo e questa volta andiamo a destra alla Weight Machine,facciamoci tutta la strada fino alla cima per trovare Man of Ordinary Strength ed un bilanciere. Afferriamo il bilanciere e torniamo da dove siamo venuti, e raggiungiamo latenda di Magnifico. Posizioniamo il bilanciere sul tavolo del Mago. Magnifico farà diventare il bilanciere invisibile, ma potrete ancora prendere per attivare la Weight Machine e ottenere così il ticket.
  4. Andiamo verso la parte superiore della caverna con hillbilly per trovare un fusibile e staccare la corrente  interrompete l’alimentazione ed inserite il fusibile nella scatola dei fusibili vuoto. I Carnies ora si sono spostati, quindi afferrate la mazza ed utilizzatela sulla Test Your Strength Machine per ottenere un altro Carnival Ticket.
  5. Ancora una volta interrompete l’alimentazione, poi proseguite oltre la ruota, ed inserite il fusibile nella scatola vuota dal cartomante Xavetar. Parlate con lui e prendete nota del colore della sua sfera di cristallo, poi proseguite verso la Ruota della Sfortuna. Usate il selettore del colore per selezionare il colore della sfera di cristallo di Xavetar, poi tirate la leva per ottenere il Carnival Ticket finale. Dopo aver inserito tutti i biglietti ed ottenuto l’orso rosa, tornate dalla signora per un filmato. Vi è ora un nuovo premio nella macchina ed è necessario un unico biglietto, che si trova a sinistra con il bambino. Prendete il Carnival Ticket ed ottenete l’accendino. Prendete la chiave con Hillbilly e tornate alla Dunking Booth dove si potrà nuotare a destra per raggiungere un Pipe Valve Nut ed un Cave Painting. Girate il Pipe Valve Nut e poi utilizzate l’accendino sulle balle di fieno a destra della signora per finire la zona e continuare.

 

The Miner

Raggiunta la fossa con le punte, tiriamo le leve per creare una grotta e proseguire,scendiamo giù nel pozzo ed incontriamo il minatore, che ci darà 3 oggetti.

Prendiamo il secchio e risaliamo fino alla pozza d’acqua e riempiamolo, avvicinandoci al minatore ci lancerà un candelotto di dinamite acceso, intercettiamo il tiro con il secchio pieno d’acqua così da avere un candelotto spento. Utilizzando un personaggio, blocchiamo il carrello minerario appena sotto la gru, infine utilizziamo un altro personaggio per tirare la Claw Lever. Ora spingiamo il carrello fino a raggiungere il minatore, torniamo dal minatore e prendiamo un altro candelotto di dinamite, questa volta però usiamolo sulle rocce che si trovano al di sopra della pozza d’acqua. Avremo bisogno di utilizzare tutti e tre i personaggi per creare un contrappeso e consentire di spingere il carrello della miniera nel tunnel a sinistra. Ancora una volta, torniamo dal nostro amico minatore per un candelotto di dinamite e facciamo saltare le rocce sul livello superiore. Entriamo dentro e proseguiamo verso il carrello minerario. Usando il personaggio con la pala, saltiamo nel carrello e spingiamolo nel tunnel con l’altro personaggio. Facciamo attenzione che il nostro personaggio con la pala, passi attraverso il tunnel e cambi la direzione dei binari così da far arrivare il carrello dal minatore. Ora portiamo tutti e tre i personaggi nel percorso in discesa.

The Adventurer

Entriamo e muoviamoci tra le punte,mettiamo il personaggio sulla piastra di pressione per permettere agli alleati di raggiungerci all’interno. Saliamo sul lato della piramide ed entriamo all’interno della piramide, posizioniamoci su un altro pannello a pressione. Ora, proseguiamo più all’interno per spostare in avanti gli altri personaggi. Iniziamo facendo tutta la strada fino al fondo della piramide per trovare l’Ankh, poi proseguiamo verso la parte superiore e posizioniamolo nella cavità. Si aprirà una porta entriamo e posizioniamoci sul pannello a pressione per aprire una porta nelle vicinanze. Passiamo agli altri nostri personaggi e portateli alla zona di recente apertura,infine saliamo sui pannelli in lontananza a sinistra e a destra (Snake e Lion). Torniamo all’Adventurer, scendiamo dal pannello a pressione e saltiamo sulla sporgenza superiore proseguendo attraverso la porta aperta ed fino a trovare l’indizio successivo per i pannelli a pressione. Usando i nostri alleati, mettiamoli sul jackal e poi uusiamo l’abilità speciale dell’Adventurer per oscillare fino alla sporgenza superiore. Ora muoviamo i vostri alleati verso l’Uccello, ma attenzione, questo rallenta solo le punte. Attendiamo che le punte si siano abbassate ed attraversiamo, poi posizioniamo due alleati sul pannello Snake di nuovo. Scendiamo giù, colpendo il pannello con le punte che rappresenta un pericolo per i vostri alleati, quindi spostiamoli nel pannello Lion per consentire all’Adventurer di continuare, colpendo un altro pannello con le punte. Infine, spostiamoli sull’Uccello, così da rallentare le punte, poi corriamoper raggiungere il sarcofago. Ora spostiamo il sarcofago, in modo da avere gli alleati in piedi sul serpente e sui pannelli Uccelli e spingiamo il sarcofago fuori dalla porta con l’Adventurer. Proseguite a destra e spingiamolo a sinistra per fermarlo su un pannello di colore più scuro. La sezione successiva è a tempo. Come il sarcofago si abbassa, sarà necessario passare agli alleati per aprire le porte e consentire all’Adventurer di rimuovere i pannelli che ostruiscono il percorso a sud. Iniziamo spostando gli alleati sul jackal e poi lasciamoci cadere nella stanza sottostante. Colpite la piastra a pressione a sinistra del sarcofago per farlo cadere. Ora puntiamo verso il basso ed andiamo sotto il sarcofago che ha colpito la piastra a pressione a sinistra per permettergli di passare. Non appena si apre la porta, torniamo indietro a destra e cadete di nuovo. Rapidamente spostiamo gli alleati sul pannello Lion e poi torniamo all’Adventurer, proseguiamo attraverso la porta e colpiamo il pannello a pressione nuovamente per raggiungere il fondo. Spingiamo il sarcofago a destra, poi andiamo a sinistra. Notate che il muro ha alcuni disegni su di esso ed una ciotola d’oro di fronte, è necessario completare ciascuno dei tre disegni per avere i vostri alleati in piedi sui pannelli corretti e l’Adventurer sul terzo. Una volta che avremo tutti i personaggi nelle zone corrette, un blocco pesante cadrà. Utilizziamo questo blocco per appesantire la piattaforma dove si trova l’Adventurer e quindi mettiamo tutti e tre gli alleati sulla piastra a pressione all’uscita. Usciamo raccogliendo il Cave Painting, e proseguiamo con l’avventura.

The Twins

Attraversiamo la porta pesante, scendiamo e continuiamo a destra, poi verso la sporgenza superiore per raggiungere una serie di tre leve. Attiviamole tutte e tre e quindi utilizzate l’abilità speciale twins per tenere attiva la leva e proseguiamo verso la casa. Andiamo a destra e scendiamo sulla più bassa delle due sporgenze per incontrare Daddy e prendere l’ombrello. Dirigiamoci verso la parte superiore del labirintico palazzo ed usiamo l’ombrello sull’Attic Hatch e recuperiamo il Cave Painting all’interno. proseguiamo di sotto in cucina ed incontriamo Mummy, prendiamo il martello dalla cassetta degli attrezzi nelle vicinanze. Torniamo sulla soffitta ed utilizziamo il martello sul pianale e infine andiamo a destra. Prendiamo il fusibile dalla scatola dei fusibili e poi spingiamo il box vicino fino alla cucina, fermandoci nella sala appena sotto il sottotetto così da posizionare il fusibile nella scatola fusibili vuota e lasciamolo davanti all’ascensore. premiamo il Dumbwaiter Switch e torniamo alla stanza dove è stato posizionato il fusibile, poi spingiamo il box verso la finestra. Torniamo alla cucina e questa volta usiamo l’abilità speciale Twins per premere l’interruttore, poi prendiamo l’ascensore. Qui troveremo un Empty Chamber Pot. Ancora una volta, torniamo alla cucina e saliamo la scala per raggiungere il bagno di sopra. Utilizziamo il vaso da notte per prendere l’acqua dal rubinetto. proseguiamo verso la stanza dove avete lasciato il box ed usiamolo per saltare fuori dalla finestra, poi saliamo sulle corde per raggiungere il tetto. Utilizzando il vaso gettiamo l’acqua giù per il camino e poi scendiamo per ottenere la Skeleton Key. Apriame la porta dello studio e proseguiamo verso la porta del soggiorno, rovesciamo la libreria per un altro Cave Painting. Ora andiamo fino in fondo e sblocchiamo la porta della cantina, prendiamo il cibo per cani da inserire nell’Empty Dog Bowl al piano di sopra. È ora di passare ad un altro membro del gruppo, proseguimo a sinistra e poi di fronte ad un mucchio di ossa per afferrare un femore. Continuiamo la discesa verso il basso ottenendo un Cave Painting, poi andiamo verso la casa del cane per raggiungere la zona sotto la casa e girare la valvola del vapore. I gemelli possono ora prendere il veleno per topi dalla cantina. Posizioniamo i gemelli sul piatto della minestra e poi mostriamo al cane da guardia il femore per distrarre la mamma. Mentre lei non sta guardando, versiamo il veleno nella minestra e quindi utilizziamo il rubinetto al piano superiore. È ora possibile utilizzare la Skeleton Key per uscire dalla porta che papà stava bloccando.

The Time Traveler!

Utilizzando il Time Traveler, passiamo le stalagmiti e saliamo la prima scala per trovare un Cave Painting. Andiamo a sinistra attraverso un’altra serie di stalagmiti ed utilizziamo il blocco per afferrare il fusibile dalla scatola dei fusibili. Ora torniamo al livello principale ed andiamo a destra e giù per la seconda scala per mettere il fusibile nella scatola dei fusibili vuota. Ora, usando la macchina del tempo raggiungiamo la preistoria. Ancora una volta, salliamo la prima scala ed andate a sinistra per spostare il blocco nel liquido ed evitare che coli giù e formi stalagmiti nel presente. Ora, torniamo al futuro ed attraversiamo il campo elettrico per un filmato. Torniamo a sinistra e premiamo il pulsante della porta del museo e continuaiamo a zig zag verso il fondo della caverna per trovare la Mostra dei dinosauri. Con uno dei nostri personaggi proseguiamo verso la stessa posizione ma in epoca preistorica per trovare un vero dinosauro. avvicinandoci, il dinosauro ci annuserà, si innamorerà di noi ed inizierà a corrervi dietro (per farci cosa, non lo sappiamo e non lo vogliamo sapere!). Fuggiamo di corsa a destra ed intrappoliamo il dinosauro nella caverna, poi passiamo ad un altro personaggio. Portiamo l’altro personaggio fino in fondo nella stessa posizione del dinosauro,andiamo a sinistra al livello superiore per incontrare Thog. Afferriamo una delle ruote di pietra di Thog e spingiamola fino a farla cadere sulla testa del dinosauro per ucciderlo. Con uno dei personaggi del periodo preistorico, andiamo tutto a destra rispetto a Thog per un Cave Painting, poi in alto a destra per una pietra ed il liquido gocciolante. Dovremmo spingere il masso a destra e poi passare all’altro personaggio nel passato per farlo viaggiare nel presente. Andoa,p tutto a destra e ci dovrebbe essere un pozzo costruito, se non lo è allora il personaggio nel passato non ha messo bene il masso. Come il personaggio del passato, usiamo il vostro personaggio attuale per trattenere la manovella del pozzo, poi passiamo al personaggio nel futuro. Dalla mostra dei dinosauri, saliamo la scala ed andate a sinistra per un Cave Painting. Ora, dirigegiamoci verso la posizione del pozzo nel passato e troveremo il secchio sul display. Con il secchio, raccogliamo un po’ di olio dalla zona dei dinosauri morti ed utilizziamolo per avviare il motore a combustione. Questo alimenterà il pulsante dell’ascensore, che si potrà ora usare. Spingiamo la ruota fino alla macchina del tempo e portatiamola a Thog nel passato, prima di schiacciarlo con un’altra ruota. Ora che Thog è morto, torniamo nel futuro per prendere lo Smurg che è visibile. Torniamo infine nel presente ed utilizziamo il tasto per uscire a sinistra.

The ZOO

Andiamo a sinistra fino a quando uno dei personaggi non venga “ucciso” e poi proseguiamo verso il basso per individuare il cacciatore di mostri ed ottenere un filmato. Prendiamo il registratore a nastro senza batterie e continuaiamo la discesa, passando per un altro Cave Painting. Andiamo a sinistra fino a quando non arriviamo alla Crystal Cave Monster e poi facciamo cadere il registratore prima di essere gettati verso l’altro lato. Saliamo la scala vicina per trovare e spingere una scatola a terra. Saliamo sulla scatola e corriamo oltre la leva per un altro Cave Painting, prima di proseguire a sinistra per trovare gli esploratori precedenti. Suoniamo il clacson del clown , ma avremo bisogno di staccare la batteria scarica dal robot morto. Torniamo alla stanza del mostro e passiamo ad uno degli altri alleati che non ha la batteria e portiamoli nella stanza mostro: uno tirerà la leva che avete appena superato, un altro tirerà la leva nella zona di seguito. Assicuriamoci di prendere il Cave Painting nella zona sottostante e poi andiamo attraverso la porta ora aperta, torniamo alla piscina di anguille elettriche e nuotiamo verso l’altro lato per un Cave Painting e per caricare la batteria. Ora tornate al registratore e mettiamo la batteria. Se desideriamo ottenere il trofeo/obiettivo To Soothe A Savage Beast, afferriamo il registratore e portiamolo al chiosco che riproduce musica appena a sinistra del Cacciatore e registriamo. Ora riproduciamo il suono per ottenere la ricompensa. Ora il registratore dovrebbe dire Tape Recorder (Recording), usiamolo contro il mostro di cristallo per registrare il suo ringhiare. Prendiamo il registratore e torniamo dal Cacciatore, riproduciamo la registrazione e se ne andrà. Utilizziamo la Hot Dog Machine per ottenere un Hot Dog e scendiamo di nuovo. Appena entreremo nella grotta del mostro, questo inizierà a camminare verso di noi. Andiamo a destra per attirarlo attraverso il ponte di pietra per farlo crollare.

The Scientist (la mia parte preferita)

Hackeriamo il pannello di controllo della porta e poi proseguiamo lungo il corridoio fino ad una macchina, hackeriamo pure questa. Ancora una volta, seguiamo il percorso ed otteniamo un Cave Painting prima di continuare. Tuffiamoci in acqua e nuotiamo per afferrare un fusibile da una scatola dei fusibili, poi torniamo indietro e saliiamo la scala per inserirlo nella scatola dei fusibili vuota. Ora, andiamo all’ascensore nel piano di sopra e saliamo la scala per hackerare la Lower Blast Door Console. Scendiamo con l’ascensore, poi entriamo nella stanza di controllo per sbloccare la porta vicina. Entriamo ed attendete che il laser finisca per proseguire, poi hackeriamo la console di controllo laser per uccidere l’altro scienziato. Prendiamo la Launch Key caduta ed inseriamola in uno dei buchi della serratura nella stanza precedente. Proseguiamo oltre il laser ed esaminiamo l’Administrator’s Terminal. Suggerisco di tirar giù ciascun codice per ogni giorno della settimana, in quanto sono generati casualmente. Torniamo alla stanza precedente e hackeriamo il controllo dell’ascensore, poi utilizziamo il tasto di controllo dell’ascensore per salirci. Ora prendiamo la scala fino in fondo alla stanza in basso a sinistra per raggiungere la mensa. Prendiamo il segnale del pavimento bagnato, poi saliiamo la scala fino alla cima ed andiamo a sinistra fino a trovare un’altra scala con un altro scienziato. Mettiamo il segno di pavimento bagnato a sinistra della Warhead Loading Consol e poi hackeriamo la macchina. Se seguiamo gli scienziati fino al bordo del livello superiore, è possibile ottenere il trofeo/obiettivo Hazardous Work Environment. Prendiamo la Launch Key caduta allo scienziato ed inseriamola in uno dei fori lasciati. Ritorniamo alla caffetteria e prendiamo il Cave Painting prima di controllare il cibo indicato sull’insegna dei “Piatti di oggi”. Saliamo la scala per il livello 2 ed andiamo a destra per controllare il Bulletin Board e scoprire che giorno della settimana è (questo determinerà quale dei codici della console di amministrazione dovrete utilizzare). Ritorniamo al terzo piano ed andate a destra per un Cave Painting prima di inserire il codice corretto tramite le leve. Notate che in caso di errore dovremmo ricontrollare il codice alla console di amministrazione, in quanto si sono resettati. All’interno, afferriamo il Knockout Gas ed al piano di sopra proseguiamo nella stanza a destra del Bulletin Board, cambiamo il personaggio. Dalla stanza di lancio andiamo a destra e saliamo la scala per raggiungere l’HVAC Control Switch. Premiamo l’interruttore e poi rapidamente rilasciamo il gas con l’altro personaggio per eliminare la guardia. Ancora una volta, prendiamo la chiave di avvio ed inseriamola in un buco della serratura. Torniamo alla caffetteria e frughiamo nella ciotola di frutta fino a trovare alcune banane, portiamole a Chimp, che ha appena passato la posizione della guardia messa ko. Diamogli da mangiare una banana e poi andiamo nella stanza a sinistra del secondo piano con Chimp per attivare il sistema di guida. È ora possibile tornare ai fori e girare le chiavi con tutti e tre i personaggi. Con il missile lanciato, possiamo uscire attraverso la porta a sinistra al piano terra.

The Monk

Andiamo a sinistra attraverso il ponte e facciamoci strada su per la montagna, con la capacità dei monaci di rimuovere le travi di sostegno. Quando raggiungeremo la vetta, proseguiamo a sinistra ed utilizziamo il potere dei monaci sulla Wind Chimes per ricevere la missione ed una piuma. Ora, torniamo al ponte e mettiamo tutti e tre i personaggi su di esso per continuare. Assicuriamoci di afferrare la piuma con un secondo personaggio per ottenere il trofeo/obiettivo di questa zona. Attraversiamo il tunnel fino a raggiungere un nuovo segno ed utilizziamo il potere dei monaci per recuperare i fiori di loto sulla destra. A questo punto bisogna muoversi lentamente attraverso il tunnel senza perdere i fiori. Questo viene fatto guardando il carillon e voltando le spalle quando cominciano a muoversi. Avanziamo lentamente verso sinistra fino a quando potremmo chiudere la finestra con i vostri poteri e quindi posizioniamo i fiori sul piedistallo. Il puzzle successivo richiede di ottenere sei litri di acqua da una brocca vuota da quattro litri e da una brocca vuota da sette litri, ecco come fare:

  • Riempite la caraffa da 7 litri
  • Versate il contenuto in quella da 4
  • Svuotate la caraffa da 4
  • Versate l’acqua rimanente della caraffa da 7 in quella da 4
  • Riempite nuovamente la caraffa da 7 litri
  • Versate l’acqua della caraffa da 7 litri in quella da 4 (che attualmente contiene già 3 litri)
  • ed avrete finalmente sei litri da posizionare sul piedistallo.

Ora saliamo nell’ascensore e se abbiamo la piuma osservate il Cave Painting. Andiamo a destra e mettiamo un personaggio su un tappetino per salire. Sulla destra c’è un altro Cave Painting che può essere raggiunto attraverso la scala, ma sappiate che senza la penna in mano dovrete morire per effettuare un respawn. Sarà necessario rompere entrambi i ponti per ottenere il trofeo/obiettivo Embrace Impermanence. Quando saremo pronti per procedere, cavalchiamo i tappeti lungo tutta la strada verso l’alto per visualizzare una corda e continuare. Saliiamo la scaletta a sinistra ed usiamo la statua Meditazione per applicare lo zoom ed individuare il bullone di supporto sulla sinistra. Utilizziamo le abilità dei monaci più volte per svitare il bullone, andiamo a destra ed usiamo l’abilità sulla trave di sostegno. Scendiamo e proseguiamo per spingere il blocco e salire sulla corda per un Cave Painting. Ora torniamo dal maestro ed ottenete la sua attenzione con i rintocchi per acquisire la capacità del maestro. Sarà ora possibile aprire la Master’s Gate in fondo alla collina.

The Island

Proseguiamo attraverso la Master’s Gate ed afferriamo il Cave Painting prima di spingere la barca in acqua e salirci a bordo. Dopo aver raggiunto la riva, usiamo la scala e seguiiamo la salita, afferrando il Straight Pipe. Alla baracca dell’Eremita afferriamo il Cave Painting e poi spingiamo il box a destra per riuscire a saltare sulla sporgenza. Proseguiamo fino all’altro lato dell’isola e spostiamo il nuovo box a sinistra nella grotta sottostante. Inseriamo il tubo nell’apposito raccordo, prendiamo il Cross Pipe dalla baracca dell’Eremita e torniamo indietro. Proseguiamo all’interno della grotta e passate sotto il pallone, poi prendiamo il sentiero in alto per posizionare il tubo nella fessura a forma di croce per visualizzare il prossimo Cave Painting. Ora prendiamo il tubo a forma di L ed andiamo a sinistra per metterlo in un altro raccordo. Scendiamo al livello inferiore e ruotiamo la valvola dell’acqua, poi andiamo a sinistra e prendete la barca, spingiamola tutta a destra fino a raggiungere una nuova piscina d’acqua che sta bloccando la strada. Ricordate le due bandiere dei pirati che avete superato sulla superficie, ora ne troverete un’altra in basso a destra nella zona delle barche. Spostiamo i personaggi su ogni bandiera e facciamo raggiungere loro i barili. Spostiamo i barilotti in ciascuna di queste zone:

La scala

Poco prima del set di quattro pietre Sotto l’acqua e le pietre fragili

Ora torniamo nel lato est dell’isola e prendiamo la lattina di mais, mettiamola nel barile sotto l’acqua. Ora prendiamo il barile dalla scala e tiriamolo finché non si illumina. Spingiamolo rapidamente indietro rispetto a dove siamo venuti per provocare una reazione a catena di esplosioni che dovrebbero distruggere le rocce e farci ottenere il trofeo/obiettivo Creamd Corn. Torniamo ora alla barca e tiriamo la leva per spingere la barca fino a quando non si ferma sotto il pallone. C’è un’altra valvola d’acqua nelle vicinanze, usiamola e quindi spingiamo la barca verso il mare. Purtroppo, l’Eremita ha occupato uno dei vostri posti, quindi cercate di sbarazzarvi di lui. torniamo al punto dove si trovavano i barili ed afferriamo il femore, poi proseguiamo verso la baracca dell’Eremita e lasciamolo da Spanky. Ora, prendiamo la scatola di cracker nella zona est del mare e troviamo il pappagallo, situato vicino la prima bandiera, e convinciamolo ad atterrare sulla nostra spalla. Ora torniamo alla capanna e lanciamo il femore a Spanky per registrare il suo abbaiare, proseguiamo verso l’Eremita. Con l’Eremita andato,possiamo salire sulla barca ed andarcene.

EXITING THE CAVE!

Ritorniamo dal Gift Shop Owner e prendiamo la Novelty Size Key di nuovo. Attraversiamo la prima parte del gioco, che non è più un puzzle, raccogliamo i tre Trinkets e restituiamoli al personaggio.

COMPLIMENTI AVETE TERMINATO THE CAVE!

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