Indice guida
- Paladins – Guida completa all’uso di tutte le classi e i personaggi
- Paladins – I migliori loadout degli Eroi
- Paladins – Guida completa all’uso di Torvald
- Paladins – Guida completa all’uso di Maeve
- Paladins – Guida completa all’uso di Tyra
- Paladins – Guida completa all’uso di Buck
- Paladins – Guida completa all’uso di Androxus
- Paladins – Guida completa all’uso di Pip
- Paladins – Guida completa all’uso di Mal’Damba
- Paladins – Guida completa all’uso di Skye
- Paladins – Guida completa all’uso di Viktor
- Paladins – Guida completa all’uso di Evie
- Paladins – Guida completa all’uso di Cassie
- Paladins – Guida completa all’uso di Sha Lin
- Paladins – Guida completa all’uso di Kinessa
- Paladins – Guida completa all’uso di Drogoz
- Paladins – Guida completa all’uso di Grover
- Paladins – Guida completa all’uso di Ying
- Paladins – Guida completa all’uso di Bomb King
- Paladins – Guida completa all’uso di Grohk
- Paladins – Guida completa all’uso di Makoa
- Paladins – Guida completa all’uso di Barik
- Paladins – Guida completa all’uso di Fernando
- Paladins – Guida completa all’uso di Ruckus
Possente come pochi, gentile con qualsiasi donna in pericolo, ecco a voi la guida all’uso di Fernando
La storia di Fernando
Ci vuole un particolare tipo di uomo per essere nominato Cavaliere, e Fernando è proprio quel tipo. Originario delle scogliere d’oro del Sun Spire, Fernando si reca spesso a Crosswind Hold per diffondere la sua fama e la sua gloria. Se c’è una damigella in pericolo, state certi che Fernando è lì pronto ad aiutarla.
Dati tecnici
Tipo: Front Line
Rilascio personaggio: 17 novembre 2015
Costo di acquisto: Gratis
Salute: 5500 punti salute
Velocità di movimento: 360 unità/secondo
Ecco un video introduttivo realizzato da Hi-Rez Studios su Fernando
Le Skill
Flame Lance(tasto sinistro):Un lanciafiamme a corto raggio che procura 30 danni per colpo ogni 0.1 secondi e applica un ulteriore post danno dall’effetto della bruciatura di 200 punti, con una portata di sole 30 unità. Il Flame Lance carica la Ultimate da un minimo di 0,4% per colpo a segno a un massimo del 12% e non può essere ricaricato manualmente, ma solo quando non viene utilizzato: nel caso si scaricasse completamente, il tempo di ricarica è di 2 secondi. Se il lanciafiamme viene utilizzato per oltre 5 secondi, l’arma si surriscalda e si dovrà attendere un secondo per il raffreddamento. Mentre Fernando utilizza il Flame Lance, la velocità di spostamento è ridotta del 50%
Shield(tasto destro): Fernando crea una barriera protettiva mobile con 8000 punti salute e una durata massima di 10 secondi. Mentre lo scudo è utilizzato, l’eroe non può utilizzare alcuna arma, ma solo spostarsi. Il tempo di ricarica dello Shield varia tra i 9 secondi(salute massima di Fernando) ad un massimo di 15 secondi (salute minima), scalando linearmente tra i valori interni.
Fireball(Tasto Q): Spara una palla di fuoco che infigge 450 danni e riduce la guarigione del 50% per 3 secondi. Bonus Danno: Fireball incrementa del 50% il danno per ogni bersaglio consecutivo che colpisce dopo il primo (450, 675, 900 e così via). Guadagna il 2% sulla Ultimate colpendo il primo nemico e il 4% per ogni bersaglio colpito in seguito. Il tempo di ricarica è 9 secondi.
Charge(Tasto F): Scatto violento ed a grande velocità in avanti che infligge 200 danni se colpisce un eroe avversario. Ogni 8 secondi può essere riutilizzato ed ha una portata massima di spostamento di 45 unità. Mentre si scatta in avanti, può essere utilizzato lo Shield.
Immortal(Tasto E): Fernando e tutti gli alleati entro 70 unità non possono essere portati al di sotto di 1500 HP o colpite da danni per 4 secondi. Durante l’Ultimate, Fernando non può usare nessuna delle armi a sua disposizione, se non il lanciafiamme. La velocità di movimento dell’eroe sarà notevolmente ridotta e non sarà possibile ricaricare nuovamente la Ultimate mentre è in uso l’attuale.
Le Card
Fireball
Brand: La Palla di fuoco riduce la guarigione del 5% (5%, 10%, 15%, 20%) in più.
Hot Pursuit: Colpire un nemico con la Palla di fuoco aumenta la velocità di movimento di Fernando del 10% (10%, 20%, 30%, 40%) per 3 secondi.
Incinerate: Riduce il tempo di recupero della Palla di fuoco del 10% (10%, 20%, 30%, 40%).
Looks That Kill: Colpire un nemico con la Palla di fuoco ricarica il 10% (10%, 20%, 30%, 40%) delle munizioni massime.
Shield
Dire Need: Gli alleati entro 30 unità guadagnano uno scudo di 125 (125, 250, 375, 500) HP per cinque secondi quando si attiva il tuo.
Heat Transfer: Ogni 1000 punti di danno subito dallo scudo riduce il tempo di ricarica di 0,5 (0.5, 1, 1.5, 2) secondi sul prossimo.
Last Stand: Mentre lo scudo è attivo e si è al di sotto del 50% della propria salute, Fernando recupererà 75 HP ogni secondo fino a raggiungere il 50%.
Towering Barrier: Aumenta la salute massima dello scudo di 500 (500, 1000, 1500, 2000) HP.
Charge
Launch: Aumentare la distanza della carica del 25% (25%, 50%, 75%, 100%).
Running Start: Fernando guadagna il 10% (10%, 20%, 30%, 40%) di velocità di movimento per 3 secondi dopo l’utilizzo della carica.
Safe Travel: Ottieni un scudo con 250 (250, 500, 750, 1000) HP per 5 secondi dopo la carica.
Unstoppable Force: La carica applica un danno supplementare di 200 (200, 400, 600, 800) punti.
Armor/Weapon
Pyre: Le munizioni usate dal tuo lanciafiamme sono ridotte del 15%(15%, 30%, 45%, 60%).
Immovable Object: Ottiene il 7%(7%, 14%, 21%, 28%) di riduzione da effetti negativi(veleno, stordimento, bruciature, lentezza).
Fearless Leader: Qualunque eliminazione riduce tutti i tempi di ricarica attivi del 10% (10%, 20%, 30%, 40%).
Evolve: Aumentare gli HP di Fernando di 125 (125, 250, 375, 500).
La nostra opinione e come utilizzare al meglio Fernando
Fernando è il tipico Tank ed eroe da prima linea con un altissima salute (la più alta in assoluto) ed una velocità di movimento molto bassa. In entrambe le modalità di gioco, Fernando deve essere il punto di riferimento per la conquista del carro, sopratutto per la possibilità di utilizzare il proprio scudo mobile per difendere i propri alleati. Abbiamo trovato ottimo il bilanciamento tra le varie skill del personaggio, con un colpo speciale di notevole efficacia ed uno a corto raggio ottimo per allontanare i nemici. L’Ultimate del nostro eroe è forse l’unica pecca del personaggio, da un lato molto utile nei punti da conquistare o difendere, dall’altra inutile in campo aperto visto la spessissima necessità di sparpagliarsi nella mappa. Il nostro consiglio detto ciò è quello di utilizzarlo solo nel caso in cui in squadra siano presenti Support come Grover o Ying, ma si affianca bene anche ad un Barik o un Makoa. Data anche la sua lentezza, un altro suggerimento è quello di non cadere in scontri 1 vs 1, ma concentrarsi sopratutto sull’obbiettivo e sul supporto degli alleati, sopratutto se l’avversario è una Skye o addirittura una Kinessa dalla lunga distanza.