Stando alla recente dichiarazione di Veronica Rogers, senior VP del Global Business Operation presso Sony Interactive Entertainment, Sony ha piazzato sul mercato 20 milioni di unità di Playstation 5, la nuova ed introvabile piattaforma ammiraglia della compagnia di Tokyo.
“Siamo lieti di condividere con voi la vendita di più di 20 milioni di Playstation 5 globalmente”. “Dal lancio di PS5 -continua Veronica Rogers- il nostro team ha lavorato senza sosta per dare all’utenza una console da gioco veramente next-gen che ha conquistato il mondo e noi vogliamo sfruttare questa occasione per ringraziare i fan per il loro supporto. La vostra passione per il brand Playstation è quello che ci guida e che ci invoglia ad innovare la nuova tecnologia, progettare il futuro del gaming e continuare a creare il miglior posto per videogiocare. A tutti i fan che vogliono ancora mettere le mani sulla nuova console, vogliamo far sapere che abbiamo intenzione di pianificare un significante aumento produttivo di console per l’anno corrente e stiamo lavorando senza sosta per fare in modo che Playstation 5 possa essere disponibile per chiunque voglia “
Sono informazioni molto importanti per la compagnia giapponese, che solo recentemente aveva comunicato ufficialmente la vendita totale di 19.3 milioni di piattaforme in tutto il mondo, il che lascia presagire un piccolo miglioramento in direzione di una normale reperibilità di piattaforme di gioco. La notizia, quindi, arriva in concomitanza -più o meno- con un cambio di rotta di Sony che, nel corso del briefing aziendale nel quale ha comunicato di voler modificare il bilancio a disposizione per la creazione di nuove IP e produzioni già esistenti, ha dichiarato di attendersi un aumento della vendita di piattaforme di circa il 56% per l’anno finanziario attualmente corrente e in chiusura alla fine del marzo 2023. Nonostante Sony abbia intenzione di supportare il parco titoli della line-up Playstation 4 fino al 2025, vista la difficoltà nel reperire PS5, dunque, sembrerebbe esservi un minimo accenno di ripresa (stando alla distanza di tempo tra le due dichiarazioni dei dati di vendita).
Fonti: GamesIndustry, VGC