Nonostante per l’utenza PlayStation questo 2024 sia stato un anno decisamente fiacco in termini di uscite first-party, l’annuncio di Astro Bot per PS5, avvenuto durante l’ultimo State of Play dell’azienda, ha colto molti di sorpresa, riaccendendo un entusiasmo che si stava pian piano assopendo. Con la fase di sviluppo sempre più vicina all’epilogo, in rete si cominciano a trovare diversi retroscena riguardanti lo sviluppo del titolo.
Discutendo dell’entusiasmante imminente uscita di “Astro Bot” del Team Asobi con Edge Magazine, il direttore creativo Nicholas Doucet ha rivelato che il gioco platform ha rischiato di essere sviluppato come open-world, affermando: “abbiamo pensato, all’inizio: dovrebbe essere un gioco open-world?”
Alla fine, Doucet e il team decisero di virare su questa possibilità, optando invece per “un approccio basato sui livelli… perché era quello che ci dava il massimo controllo sulla varietà del gioco”.
Non capita spesso di trovare un platform 3D in un mondo aperto, e quindi un concept del genere da parte del Team Asobi sarebbe stato interessante. Detto questo, essendo questa la prima release importante per Astro Bot, forse è meglio che il team si sia attenuto a ciò che conosceva meglio.
Vi ricordiamo che Astro Bot uscirà su PS5 il prossimo 6 settembre. Rimanete sintonizzati sulle nostre pagine per ulteriori aggiornamenti.